Виртуалды қоршаған дыбыс дегеніміз не

Қоршаған дыбысты енгізуде Dolby AC3 және DTS екеуі де ойнату кезінде бірнеше динамикті қажет ететін ерекшелікке ие. Дегенмен, бағасы мен кеңістігіне байланысты кейбір пайдаланушыларда, мысалы, мультимедиялық компьютер пайдаланушыларында динамиктер жеткіліксіз. Қазіргі уақытта көп арналы сигналдарды өңдеп, оларды екі параллель динамикте ойната алатын және адамдарға қоршаған дыбыс әсерін сезіндіре алатын технология қажет. Бұл виртуалды қоршаған дыбыс технологиясы. Виртуалды қоршаған дыбыстың ағылшынша атауы - Virtual Surround, сонымен қатар Simulated Surround деп аталады. Адамдар бұл технологияны стандартты емес қоршаған дыбыс технологиясы деп атайды.

Стандартты емес көлемді дыбыс жүйесі арналар мен динамиктерді қоспай екі арналы стереоға негізделген. Дыбыс өрісінің сигналы тізбек арқылы өңделеді, содан кейін таратылады, осылайша тыңдаушы дыбыстың бірнеше бағыттан келетінін сезініп, модельденген стерео өрісін жасай алады. Виртуалды көлемді дыбыстың құндылығы Виртуалды көлемді технологияның құндылығы - көлемді дыбыс әсерін модельдеу үшін екі динамикті пайдалану. Оны нақты үй кинотеатрымен салыстыруға болмаса да, әсер ең жақсы тыңдау позициясында жақсы. Оның кемшілігі - ол тыңдаумен жалпы үйлесімсіз. Дыбыс позициясына қойылатын талаптар жоғары, сондықтан бұл виртуалды көлемді технологияны құлаққаптарға қолдану жақсы таңдау болып табылады.

Соңғы жылдары адамдар үш өлшемді дыбыс жасау үшін ең аз арналар мен ең аз динамиктерді пайдалануды зерттей бастады. Бұл дыбыс әсері DOLBY сияқты жетілген қоршаған дыбыс технологиялары сияқты шынайы емес. Дегенмен, оның төмен бағасына байланысты бұл технология қуат күшейткіштерінде, теледидарларда, автомобиль аудиосында және AV мультимедиасында жиі қолданылады. Бұл технология стандартты емес қоршаған дыбыс технологиясы деп аталады. Стандартты емес қоршаған дыбыс жүйесі арналар мен динамиктерді қоспай екі арналы стереоға негізделген. Дыбыс өрісінің сигналы тізбек арқылы өңделеді, содан кейін таратылады, сондықтан тыңдаушы дыбыстың бірнеше бағыттан келетінін сезініп, модельденген стерео өрісін жасай алады.

қоршаған дыбыс

Виртуалды қоршаған дыбыс принципі Виртуалды Dolby Surround дыбысын жүзеге асырудың кілті - дыбысты виртуалды өңдеу. Ол адамның физиологиялық акустикасы мен психоакустикалық принциптерге негізделген қоршаған дыбыс арналарын өңдеуге маманданған, қоршаған дыбыс көзі тыңдаушының артынан немесе бүйірінен келеді деген иллюзияны тудырады. Адам есту принциптеріне негізделген бірнеше әсерлер қолданылады. Бинауральды әсер. Британдық физигі Рэйли 1896 жылы эксперименттер арқылы екі адамның құлағының уақыт айырмашылығы (0,44-0,5 микросекунд), дыбыс қарқындылығының айырмашылықтары және бір дыбыс көзінен шыққан тікелей дыбыстар үшін фазалық айырмашылықтары бар екенін анықтады. Адам құлағының есту сезімталдығын осы кішкентай айырмашылықтарға сүйене отырып анықтауға болады. Айырмашылық дыбыстың бағытын дәл анықтап, дыбыс көзінің орналасқан жерін анықтай алады, бірақ ол тек алдыңғы жағындағы көлденең бағытта дыбыс көзін анықтаумен шектелуі мүмкін және үш өлшемді кеңістіктік дыбыс көзінің орналасуын шеше алмайды.

Құлақ әсері. Адам құлағы дыбыс толқындарының шағылысуында және кеңістіктік дыбыс көздерінің бағытында маңызды рөл атқарады. Бұл әсер арқылы дыбыс көзінің үш өлшемді орнын анықтауға болады. Адам құлағының жиілікті сүзу әсерлері. Адам құлағының дыбысты локализациялау механизмі дыбыс жиілігімен байланысты. 20-200 Гц бас жиілігі фазалық айырмашылықпен, 300-4000 Гц орташа диапазоны дыбыс қарқындылығының айырмашылығымен, ал жоғары жиіліктер уақыт айырмашылығымен анықталады. Осы қағидаға сүйене отырып, қайта ойнатылған дыбыстағы тіл мен музыкалық реңктердегі айырмашылықтарды талдауға болады және қоршаған орта сезімін арттыру үшін әртүрлі емдеу әдістерін қолдануға болады. Баспен байланысты тасымалдау функциясы. Адамның есту жүйесі әртүрлі бағыттардағы дыбыстар үшін әртүрлі спектрлер шығарады және бұл спектрлік сипаттаманы баспен байланысты тасымалдау функциясымен (HRT) сипаттауға болады. Қорытындылай келе, адам құлағының кеңістіктік орналасуы үш бағытты қамтиды: көлденең, тік және алдыңғы және артқы.

Көлденең орналасу негізінен құлаққа, тік орналасу негізінен құлақ қабығына, ал алдыңғы және артқы орналасу және қоршаған дыбыс өрісін қабылдау HRTF функциясына байланысты. Осы әсерлерге сүйене отырып, виртуалды Dolby қоршаған дыбыс адам құлағындағы нақты дыбыс көзі сияқты жасанды түрде бірдей дыбыс толқынының күйін жасайды, бұл адам миына сәйкес кеңістіктік бағдарда сәйкес дыбыстық кескіндерді шығаруға мүмкіндік береді.


Жарияланған уақыты: 2024 жылғы 28 ақпан