Виртуалды көлемді дыбыс дегеніміз не

Көлемді дыбысты жүзеге асыруда Dolby AC3 және DTS екеуі де ойнату кезінде бірнеше динамикті қажет ететін сипатқа ие.Дегенмен, баға мен кеңістік себептеріне байланысты кейбір пайдаланушыларда, мысалы, мультимедиялық компьютер пайдаланушыларында динамик жеткіліксіз.Қазіргі уақытта көп арналы сигналдарды өңдейтін және оларды екі параллельді динамикте ойнататын және адамдарға көлемді дыбыс әсерін сезінетін технология қажет.Бұл виртуалды көлемді дыбыс технологиясы.Виртуалды көлемді дыбыстың ағылшынша атауы Virtual Surround, сондай-ақ Simulated Surround деп аталады.Адамдар бұл технологияны стандартты емес көлемді дыбыс технологиясы деп атайды.

Стандартты емес көлемді дыбыс жүйесі арналар мен динамиктерді қоспай екі арналы стереоға негізделген.Дыбыс өрісінің сигналы тізбек арқылы өңделеді, содан кейін тыңдаушы дыбыстың бірнеше бағыттан шыққанын сезінуі және имитацияланған стерео өрісін шығаруы үшін таратылады.Виртуалды көлемді дыбыстың мәні Виртуалды көлемді технологияның мәні көлемді дыбыс әсерін модельдеу үшін екі динамикті пайдалану болып табылады.Оны нағыз үй кинотеатрымен салыстыруға келмесе де, ең жақсы тыңдау жағдайында әсер жақсы.Оның кемшілігі жалпы тыңдаумен үйлеспейді.Дыбыс орнына қойылатын талаптар жоғары, сондықтан бұл виртуалды көлемді технологияны құлаққаптарға қолдану жақсы таңдау болып табылады.

Соңғы жылдары адамдар үш өлшемді дыбысты жасау үшін ең аз арналарды және ең аз динамиктерді пайдалануды зерттей бастады.Бұл дыбыс әсері DOLBY сияқты жетілген көлемді дыбыс технологиялары сияқты шынайы емес.Дегенмен, оның төмен бағасына байланысты бұл технология қуат күшейткіштерінде, теледидарларда, автомобиль аудио және AV мультимедиаларында жиі қолданылады.Бұл технология стандартты емес көлемді дыбыс технологиясы деп аталады.Стандартты емес көлемді дыбыс жүйесі арналар мен динамиктерді қоспай екі арналы стереоға негізделген.Дыбыс өрісінің сигналы тізбек арқылы өңделеді, содан кейін тыңдаушы дыбыстың бірнеше бағыттан шыққанын сезінуі және имитацияланған стерео өрісін шығаруы үшін таратылады.

көлемді дыбыс

Виртуалды көлемді дыбыс принципі Виртуалды Dolby көлемді дыбысты жүзеге асырудың кілті дыбысты виртуалды өңдеу болып табылады.Ол адамның физиологиялық акустикасы мен психоакустикалық принциптеріне негізделген көлемді дыбыс арналарын өңдеуге маманданған, көлемді дыбыс көзі тыңдаушының артынан немесе бүйірінен келетін елесін жасайды.Адамның есту қабілетінің принциптеріне негізделген бірнеше әсерлер қолданылады.Бинауральды эффект.Британ физигі Рэйлей 1896 жылы эксперименттер арқылы екі адамның құлағының уақыт айырмашылығы (0,44-0,5 микросекунд), дыбыс қарқындылығының айырмашылығы және бір дыбыс көзінен тікелей дыбыстар үшін фазалық айырмашылықтар бар екенін анықтады.Адам құлағының есту сезімталдығын осы кішкентайларға сүйене отырып анықтауға болады Айырмашылық дыбыстың бағытын дәл анықтауға және дыбыс көзінің орнын анықтауға болады, бірақ ол тек алдыңғы жағындағы көлденең бағытта дыбыс көзін анықтаумен шектелуі мүмкін. , және үш өлшемді кеңістіктік дыбыс көзінің орналасуын шеше алмайды.

Аурикулярлық әсер.Адамның құлақшасы дыбыс толқындарының шағылуында және кеңістіктік дыбыс көздерінің бағытында маңызды рөл атқарады.Осы әсер арқылы дыбыс көзінің үш өлшемді орнын анықтауға болады.Адам құлағының жиілікті сүзу әсерлері.Адам құлағының дыбысты локализациялау механизмі дыбыс жиілігімен байланысты.20-200 Гц жиілік фазалар айырмашылығы бойынша, 300-4000 Гц орташа диапазон дыбыс қарқындылығының айырмашылығы бойынша, ал жоғары жиілік уақыт айырмашылығы бойынша орналасқан.Осы принципке сүйене отырып, қайталанатын дыбыстағы тілдегі және музыкалық реңктердегі айырмашылықтарды талдап, қоршаған орта сезімін арттыру үшін әртүрлі емдеу әдістерін қолдануға болады.Баспен байланысты тасымалдау функциясы.Адамның есту жүйесі әртүрлі бағыттағы дыбыстар үшін әртүрлі спектрлер шығарады және бұл спектр сипаттамасын баспен байланысты тасымалдау функциясы (HRT) арқылы сипаттауға болады.Қорытындылай келе, адам құлағының кеңістікте орналасуы үш бағытты қамтиды: көлденең, тік және алдыңғы және артқы.

Көлденең орналасу негізінен құлаққа, тік позициялау негізінен құлақ қабығына, ал алдыңғы және артқы орналасу және көлемді дыбыс өрісін қабылдау HRTF функциясына негізделген.Осы әсерлердің негізінде виртуалды Dolby surround жасанды түрде адам құлағындағы нақты дыбыс көзі сияқты бірдей дыбыс толқынының күйін жасайды, бұл адам миына сәйкес кеңістіктік бағдарда сәйкес дыбыс кескіндерін шығаруға мүмкіндік береді.


Жіберу уақыты: 28 ақпан 2024 ж