«Бетперде оқиғасы» дамып келе жатқан экономиканың, интернет жұлдыздарының экономикасының пайда болуына себеп болды. Интернет жұлдыздары – зияткерлік меншік және брендтер. Интернет жұлдыздарыойын-сауық жобасыжаңа модельдің келуін білдіреді. Бірақ шын мәнінде, интернеттегі танымал адамдар экономикасы жақында ғана пайда болды, ал алдағы жол әлі өте ұзақ. Мен сіздермен ойын-сауық жобалары бойынша дизайн туралы кейбір түсініктермен бөліскім келеді.
1. Интернеттегі ойын-сауық жұлдыздарының жобалары позициялаудан басталуы керек
«Позициялау», яғни тұтынушыны брендпен байланыстыру. – Қарым-қатынас пайда болғаннан кейін, ол «басқаша» болады. Қарапайым тілмен айтқанда, құруойын-сауық брендтерітұтынушылар тәжірибе барысында оларға жанашырлық таныта алатындай етіп, тән мәдениеті мен әңгімелеуді қамтиды.
2. Ойын-сауық – бұл иллюзия
Күнделікті өмірде мүлдем сезіне алмайтын көрініс сезімін жасау үшін ойын-сауық жобаларын жасаңыз және дизайн әдістерін қолданыңыз. Ойын-сауық брендін жасауға жауапты адам жоғары талаптар қойды. Олар жекпе-жек өнерімен қатар жазуды да, бизнесті де жақсы меңгеруі және бейнелеу қабілетінің жоғары болуы керек. Содан кейін «иллюзия жасаудың» қысқа жолы жарнамалардан, фильмдерден, сән көрсетілімдерінен және т.б. болуы мүмкін. Көрмелерді, көркем шығармаларды, фотосуреттерді, саяхаттарды және бейнелеудің басқа да арналарын жасаңыз. Мысалы,a музыкамейрамхананемесебарБіз жақында жобаладық, біз «күн батуы» фотосуретінен шабыт алдық, ол қанық қызғылт сары түстер, доғалар, мерекелік сезім, бұлттар, отшашулар және т.б. сериясынан алынған және шабытты бірден түсірген. Бұл жоба қазір аймақтағы ең танымал мейрамханалар мен барлардың біріне айналды. Күн сайын қонақтар әдемі көйлектермен тамақтануға келеді, және ешқандай сезім жоқ.
3. Ойын-сауық зияткерлік объектісі «күлкілі» және таралуға қолайлы болуы керек
Интернеттегі танымал тұлғалар жобасы зияткерлік меншікті жасау үшін өте маңызды. Зияткерлік меншікті қалыптастыру ұсынысының белгілі бір эмоционалды факторы бар, ол қонақтардың резонансын тудыруы мүмкін, бұл олардың есте сақтау қабілетін жақсартады және қарым-қатынасты ынталандырады. Мұндай эмоциялар қозу, жанасу, жанашырлық, таңданыс, өзін-өзі көрсетуге деген ұмтылыс және т.б. болуы мүмкін. Эмоциялармен адамдар өз эмоцияларын босатуды ұнатады. Босату арқылы олар таралу мүмкіндігіне ие болады, ал бұл кезде бөлісу және қарым-қатынас мүмкіндігіне айналады.
4. Интернеттегі танымал тұлғалардың танымал нүктелерін танымал нүктелер ретінде «үнемі жаңартып» отыруға болады.
Ойын-сауық көріністерін жасаған кезде жиі қалқымалы терезелер жасауға, көріністерді жаңарту арқылы визуалды тартымдылықты жасауға, бір ортаның функционалдық шектеулерін бұзуға және екі немесе үш рет қабаттасатын жаңа көріністер жасау арқылы сирек кездесетін жаңа визуалды элементтер жасауға болады. Жаңа мәнді шығарыңыз. Тек мазмұнды үнемі шығару арқылы ғана пайдаланушылар оны есте сақтай алады, ал ойын-сауық брендтерінің әсері күшейе түседі.
Жарияланған уақыты: 2022 жылғы 29 қыркүйек


